Under a killing moon (soluce, jour 4)
JOUR 3 <---------------------------------------------------------------------------------------------------------------> JOUR 5
Bureau du Colonel.
Inspectez. Déplacez ce qui peut l'être. Prenez le disque dans le vase de la vitrine. Utilisez le disque sur l'ordinateur. Prenez la carte dans le tiroir gauche du bureau. Examinez-la. Prenez l'enveloppe dans le tiroir de droite. Examinez-la.
Appartement de Melham.
Donnez-lui le reçu.
Bureau du Colonel.
Ouvrez le coffre. Prenez le livre de codes. Combinez le livre de codes et les documents codés.
Manoir de la Comtesse.
Inspectez. Utilisez le papier doré sur l'aigle qui est dans le lustre. Ramassez la boîte de cigarettes. Examinez-la. Prenez la montre sur la cheminée. Examinez-la. Faire une sauvegarde avant d'aller au GRS.
Société GRS.
L'action, ici, se déroule en temps réel. C'est la partie la plus difficile et la plus longue du jeu car elle doit se faire par étapes. Vous avez environ 1 mn 30 sec.entre deux passages de la sonde de détection. Si elle vous surprend, vous allez tout droit au paradis des détectives. C'est pourquoi, il est bon de faire de nombreuses sauvegardes, en règle générale, chaque fois que vous avez trouvé quelque chose de nouveau, sinon tout est à refaire. La sonde se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre.
(voici une première stratégie envoyée par Alice (merci !!!).
- Dans le bureau d'Eva: se cacher derriere le renfoncement en se rapprochant le plus possible du sol.
- Dans le bureau de Paul Dubois: se cacher entre son bureau et le mur en se rapprochant du sol.
- Dans la salle des conferences: se cacher derriere le bureau en se rapprochant du sol.
- Dans le bureau de Tucker:se cacher derriere les plantes.
Deuxième technique by "microjo".
En sortant de l'ascenseur, partez vers la gauche. Explorez une pièce ou une partie de pièce en surveillant le temps. Echappez-vous par la carte pour aller faire une sauvegarde dans un endroit tranquille avant que la sonde ne vous avertisse que vous n'avez plus que 5 sec. car à partir de là, vous n'avez plus la main. Revenez ensuite reprendre vos recherches.
Bureau de Recherche et développement.
Ramassez la clé plate. Prenez le fanion. Examinez-le. Allumez l'ordinateur. Utilisez la carte informatique de Paul Dubois sur son ordinateur. Prenez la petite TV sur le bureau.
Salle du Superviseur.
Utilisez la clé plate sur la grille d'aération. Utilisez le geigger sur la grille ouverte. Prenez le mini-disque sur le bureau. Prenez le passe et le disque dans le tiroir de gauche du bureau d'Eva. Prenez la carte sur le coin du bureau. Utilisez la carte sur l'ordinateur. Regardez le coffre.
Salle de conférence.
Prenez le lecteur de CD dans le tiroir du bureau. Cliquez la télécommande sur la table. Combinez le disque laser et le lecteur de CD. Combinez le lecteur laser chargé et la petite TV.
Bureau de Tucker.
On peut se cacher derrière les plantes quand la sonde annonce son arrivée. Pour entrer, utilisez le passe. Prenez l'allumette dans le tiroir du bureau en bas à droite. Lisez le papier dans le tiroir en bas à gauche (14 22 35). Utilisez l'équipement audio-visuel chargé sur le coffre. Prenez la cassette et la statuette sur la table. Prenez le papier déchiré dans la corbeille. Reconstituez le puzzle. Examinez la statuette.
Salle de conférence.
Prenez la clé sur le rebord du mur.Utilisez la clé sur le meuble vidéo. Utilisez la cassette dans le magnétoscope. Combinez la puce Winter et la montre.
Bureau du Superviseur.
Ouvrez le coffre. Prenez la poudre virale. Combinez la poudre virale et la cigarette.
JOUR 3 <---------------------------------------------------------------------------------------------------------------> JOUR 5

Commentaires récents
2 years 8 weeks ago
2 years 11 weeks ago
2 years 12 weeks ago
2 years 18 weeks ago