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Tex Murphy 4ever - "No matter how bad things are, they can always get worse."

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Questions à Aaron Conners (05/07/05)

Comment avez-vous pensé aux idées des jeux?

Comme toute personne créative, je réfléchis toujours aux bonnes idées que je peux avoir, dans mon cas, les idées d’histoire, de scénarios. A partir de là, j’écris énormément, et tout le temps... des dialogues, des croquis des personnages, les différentes possibilités de trames, etc...

Quant aux idées pour les différents jeux mettant en scène Tex Murphy,
« Under a killing moon » m’a été inspiré par martian memorandum (Jeu au sein duquel je n’ai eu aucune implication, excepté le rôle de Jacques Sparrow) et une fascination pour le mysticisme occulte Nazi.
« Pandora directive » me vient sûrement de mon intérêt pour « x-files » et mon obsession pour les codes mayas. Quant a « Overseer », comme vous devez sûrement le savoir, le jeu était une réécriture de « mean streets », la première aventure de Tex Murphy, avec une révision importante faite sur la trame et l'exploration de plusieurs caractères pseudo shakespearien.

Questions sur la différence entre l’écriture d’un livre et l’écriture d’un jeu.

Comment êtes vous arrivés à l’idée d’écrire les 2 romans découlant des jeux (uakm, pd) ?

Tout a commencé la nuit précédant la sortie d’under a killing moon, qui était a ce temps la, la seule histoire que j’aie jamais écrit. Je n’avais aucune idée de ce que je faisais, et bien que je me sentais sur de moi en travaillant sur Pandora directive, je voulais avoir tous les documents qui raconteraient l’histoire complète, et ce indépendamment du gameplay. Donc, j’ai commencé a en écrire l’histoire en chapitres.

Au même moment, prima publishing m’a contacté sur la possibilité d’écrire l’adaptation en livre d’under a killing moon. Je leur ai dis que j’étais occupé à la création de Pandora directive, mais que toutefois, je pourrais être intéressé plus tard. J’ai aussi mentionné que j’avais déjà écrit les premiers chapitres de l’histoire de Pandora, et ils m’ont demandé si il était possible de leur en faire parvenir une copie. Ils ont aimé l’histoire et m’ont offert un contrat pour finir le livre, qui au bout du compte, fut publiée AVANT la sortie du jeu.

Par après, ils me rappelèrent et me dirent qu’ils voulaient toujours que j’adaptes UAKM en roman… ce que je fis…

Du jeu et du livre, lequel des deux a été le plus facile a écrire ?

Je pense que cela m’a pris autant de temps pour l’écriture, bien que le livre, a l’instar du jeu, a été écris sur une période de temps très condensée (environ 2 mois), là ou l’écriture du jeu s’est fait sur plusieurs mois. Des deux, je dirais que le livre fut plus simple à écrire, même si ce n’est pas pour autant plus facile.

Est ce que vous avez écris des histoire dont on aurait pas encore connaissance?

J’ai écrit différentes histories alternatives en rapport avec tex etc.… Certaines d’entre elles on été faites public sur le “unofficialtexmurphy site”

Entre le livre et le jeu, qu’est ce qui a été le plus chouette à réaliser?

Faire le jeu fut bien plus amusant que d’écrire le livre, bien qu’au point de vue de la satisfaction, avoir mon propre livre publié représentait bien plus. Une grande partie de la satisfaction a réaliser le jeu était de travailler avec Chris Jones (spécialement) et les autres, mais aussi de voir les personnages et les lieux prendre vie grâce aux talents de nos artistes. Ecrire le livre fut un travail très solitaire, assis devant mon ordinateur les soirées après mon travail, en fumant des cigarettes et en buvant du whisky. (Je sais, décris comme cela, ça peut paraître romantique, mais ce n’est pas comme si quelqu’un était la pour le voir.)

Pensez vous écrire encore des histories de tex, ou n’importe quelle autre de ce type.

Mon rêve est de déménager a la cote est (Je suis natif du Maine), acheter une maison devant l’océan et écrire des romans jusqu’a ma mort. Je pense que je pourrais faire ca maintenant. Je doute que j’écrirais encore un livre sur tex, mais je songes franchement a écrire une nouvelle série de romans un jour, et je suis sur que le héros ne serait pas très différent de notre ami Tex.

On dirait presque qu’actuellement, les jeux ont une vente par date de semaine, a voir comment les compagnies font des versions updates de leurs jeux années après années. Il suffit de voir les need for speed, les fifa football et tous les jeux du genre. On dirait meme Presque que les jeux se vendent et sont consommés comme dans les fast food. Que pensez vous de cette tendance?

Et bien, il y a une raison qui fait justement que les chaînes de fast food sont profitables. C’est la même raison pour laquelle les personnes achètent leur fournitures en masse plutôt que d’acheter des produits fait a la main. C’est plus commode, et meilleur marché. La tendance de fond est que si on ne fait pas assez d’argent, il est impossible de rester dans le marché.

Questions a propos des droits de tex murphy.

Depuis que vous avez les droits de tex Murphy, je suppose qu’il vous appartient d’approuver ou de refuser la permission de faire une “fan fiction” ou encore un jeu par des fans.

Je n’ai pas les droits personnellement, ils appartiennent à Indie built inc., le studio pour lequel je travailles (Ce qui est bien mieux que si ils étaient dans les mains de Microsoft). Les décisions regardant les nouvelles ou les jeux faits par les fan doivent être faites par l’unité de management du studio, et non pas par moi.

En particulier, nous avons récemment pensé écrire une fiction de fan sur tex Murphy avec l’intention de la développer en un jeu interactif textuel. Comment devrions nous faire pour avoir la permission?

Pour avoir la permission, je rassemblerai tous les documents qui définissent ce que le jeu est, comment il se déroulerait, pour qui il serait accessible, ce qu’il contiendrai, etc… Le plus concis, donc complet, sera le document, plus les chances d’être lu par les bonnes personnes seront grandes. Ils pourront alors vous donner une permission écrite pour continuer le projet. Mon rôle dans un tel projet dépendrai de sa nature, ce en quoi je peux aider et si oui ou non j’aurais le temps de participer. Pour ce qui est d’indie built, je ne pense pas qu’ils voudront ou auront besoin d’être impliqués.

Par impliqué, je veux dire les chose comme s’assurer que l’on ne va pas a l’encontre de la série, ou que l’on crée quelque chose de si mauvais que ca mettrai tout le monde dans l’embarras. Aussi, être sur que l’histoire serait conforme avec l’histoire officielle de tex Murphy. Pour résumer, est ce que l’on pourrait être poursuivi en justice?

Comme je l’ai dis, si vous posez tout cela clairement sur papier et qu’indie built donne sa permission, il ne devrait y avoir aucune possibilité que vous soyez poursuivi en justice.

Questions au sujet de Chris Jones

Est ce que Chris Jones est toujours employé chez Microsoft ?

CJ a quitté Microsoft et est a present avec indie built. D’autre part, il est très occupé à faire marcher une autre compagnie qu’il a créée plusieurs années auparavant avec quelques collègues d’acces software. Ils travaillent sur des jeux de golf, pas sur des jeux d’aventure.

Quel est le statut de Chris Jones ?

Chris est marié. (Je plaisantais juste, voir réponse du dessus)

Questions au sujet de Pandora Directive

J’ai vu une image de Pandora directive qui ressemble a une autopsie d’alien, excepté qu’elle est en couleur. Aussi, le sexe de l’alien apparaît censuré par des pixels. Cette photo peut etre vue a l’arrière de la boite européenne de pandora directive. Qu’elle est l’histoire derriere cette image ?

Vous n’avez pas trouvé le film de l’autopsie de l’alien? Peut être devriez vous rejouer au jeu…

Questions au sujet d’Under a killing Moon

A l’heure actuelle, Under a killing moon est considéré comme un abandonware. Qu’en pensez vous ?

Contrairement a ce que peuvent en penser les gens, UAKM n’est PAS un abandonware… Il relève de la propriété intellectuelle d’indie Built, Inc.

Que se passé t il a la fin d’Uakm? Apres avoir joué à overseer, cette scene peut paraitre HILARANTE: Tex dancant avec delores lightbody et soudainement, silvya arrive dans le bureau de tex!! Comment réagit delores, pourquoi sylvia est de retour ? Est-ce que tex l’oublies ?

Effectivement, ça peut être marrant.

Questions à propos du developpement des jeux

Si vous pouvez développer un jeu avec peu de ressources Temps/argent/personnes vous préfériez le faire avec une technologie existante.3D/moteur physique et sauver du temps ou construire l’entièreté?

Technologie existante. Sincèrement, tout ce qui me concerne, c’est d’avoir assez de technologie pour soutenir un bon scénario et un gameplay intelligent. Je pense que trop porter sur simplement la technologie, c’est ce qui est en train d’enterrer le marché du jeu vidéo.

Avez vous regardé certains codes sources ouverts pour le rendu, le son… etc… et si oui, est ce que vous pensez qu’un de ceux ci est assez bon pour produire un jeu commercial de grande qualité?

Je me suis penché sur le flash quelques années auparavant, et c’était OK, mais pas assez pour ce qu’on désirait faire. Je n’ai regardé pour rien d’autre. Rappelez vous, je suis juste un “little ol’ English lit major” avec une passion pour le design; Je ne fais pas dans le technologique.

Questions à propos du DIS

Est ce que le Dis était plus gros que l’espace personnel du colonel?

Honnêtement, l’agence du colonel n’était pas pour moi une chose sur laquelle me focaliser, donc je n’ai pas énormément de détails pour vous. Je pense que c’était une des, voir la plus renommée des agences de San Francisco, si pas du pays, donc c’était probablement un assez grand service.

Ou sont les autres employés du DIS autres que Tex et Xavier ? Pourriez vous, si c’est possible, nous les décrire?

Il y avait très peu d’employés, mais aucun de ceux la ne m’ont semblé être appropriés pour être mentionnés dans les différentes histoires de tex.

Est ce qu’il y a des affaire du CAPRICORN ou une autre agence gouvernementale que T ex aurait pu travailler sans le savoir durant son bref passage au DIS, et si oui, pouvez vous nous en dire plus?

Dur a dire. Je doute que CAPRICORN ait du travail dans le secteur privé, spécialement des affaires non sensibles, affaire de haute-sécurité, mais on ne sait jamais.

Ou vivait tex quand il travaillait pour le colonel au DIS?

Je pense qu’il est resté un certain temps avec Xavier avant d’avoir son propre appartement.

Il y avait il un espace où habiter au DIS?

Non, bien que je suis sur qu’il y avait des lits de camps pour les employés bossant dur, juste au cas ou ils auraient travaillés toute la nuit.

Que pouvez vous nous dire sur Xavier Jones?

Xavier Jones est un personnage intéressant – Je prendrais Samuel L. Jackson pour l’interpréter si il devait y avoir un film, car Xavier se considérerait lui même comme étant dans la veine d’un jeune Billy Dee Williams. Xavier est un home a femmes avec un certain talent pour charmer les personnes en vue d’obtenir des informations plutôt que de devoir employer la force ou encore utiliser d’autres moyens comme l’intuition ou la déduction. Si vous pouvez trouver une copie du script de Pandora directive (il est sûrement en train de voyager sur le net, quelque part), vous aurez une bonne idée de la personnalité de Xavier Jones.

Quel est son background, hormis le fait d’avoir travaillé avec le colonel?

Xavier a différentes versions de son passé, selon la personne a qui il s’adresse ou en fonction de ce dont il parle.

Est ce qu’il a déjà quitté le DIS pour autre chose?

Je pense que Xavier est resté accroché au DIS, et prends la relève du colonel lorsqu’il a pris sa retraite.

Questions à propos des speeders dans les jeux de Tex Murphy

Dans UAKM & PD, Tex a un speeder avec un style aérodynamique, mais dans les histories passées et présente d’Overseer, il (et Dalton, je pense que c'est son nom) a un, devrais je dire, « blocky looking speeder ». Dans un monde qui tends a être “sleeker” et plus aérodynamique, qu’elle est l’histoire derrière ce changement d’apparence des speeders?

En un mot: Le style. Avez-vous déjà vu un « PT cruisers » ou « prowlers » recemment ?

Est ce que le “blockier” parrait plus vieux comme voiture que le speeder gris de Tex, ou est ce que les fabricants de speeders sont retournés au « Flying vW Beetle » speeder en regard a la nostaglie ?

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Aussi, si le speeder gris de tex était un design plus recent que sa "Flying Beetle", pourquoi l’a t il echangé contre un speeder plus vieux?

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Est il possible que, la voiture de Dalton ressemblant tellement a la voiture de tex, tex ET Chelsee sont passé au dessus de cette possibilité : Que dalton ait offert a Tex et Chelsee un lift dans le speeder de tex qui venais d’etre volé ?

C’est fort probable, je ne pense pas que Tex et Chelsee aient eu les idées claires a ce moment la.

Quand le premier speeder vola t il hors de la chaîne d’assemblage, et qui l’a construit? (Lotus ???)

Les premiers speeders furent créés aux alentours de 2010, mais pour un usage strictement gouvernemental. Le premier speeder disponible au public fut vers la fin des années 2020. Et oui, le premier fabricant fut lotus.

Quelles sont les lois physiques derriere le speeder?

Pour ça, vous feriez mieux de le demander a Lotus.

Qu’est ce qui lui permet de voler (Je pense à l’anti- gravité, comme les speeder de tex dans UAKM et PD ne montrent aucun signe de propulsion par jet, comme un « harrier » le ferait.) ?

Et bien, je sais qu’au cours d’une de ses affaires, Tex se retrouve face a une sorte de technologique manquante développée pas Nikola Tesla. NT qui est le pionner du moteur rotatoire, aussi bien que de la commande par radio ou encore le pouvoir électromagnétique. Donc, l’électromagnétique devrait être une possibilité plus que probable.

Quelle est la source d’alimentation du speeder? (Cellules d’hydrogène, panneaux solaires, eau, essence, batterie ou encore une autre sorte de source?)
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Est il possible que la technologie du speeder dérive de l’étude des débris de Roswell ? Ce serait aussi un moyen d’expliquer son design et son habilité a voler, aussi bien que sa source d’énergie.

C’est plus ou moins ça, quand on sait que c’est le gouvernement qui a développé le speeder et non pas le secteur privé.

Questions à propos de la trilogie"Polarity, Chance et Trance"

Que pouvez vous nous dire sur la trilogie?

Il suffit de voir la section “ask aaron” du unofficialtexmurphy website, il y a énormément d’informations là.

Quel est son état d’avancement?

Elle est la ou elle était 6 ans auparavant… Dans une chambre hermétiquement fermée dans une caverne rayée or au fond de la mer Aral.

Est-ce qu’elle a été mis sur papier ?

Il n’y a actuellement pas de script, juste des piles et des piles de notes, de puzzles, et un peu de dialogue.

Est-ce qu’il y a des idées de format ou de novelisation ?

Je pourrais probablement écrire la version roman de Chance en ce moment, et ce sans vraiment de préparation.
Il y a aussi une énorme section de Trance qui pourrait être écrite.
Polarity se compose quant à lui de plusieurs gros morceaux qui devraient être mélangés ensembles.

Est ce que l’histoire est complète?

Je connais tous les événements importants, mais le diable se trouve dans les détails comme on dit. Je sais juste ce qui arrive, et ce n’est jamais assez pour écrire une histoire.

Si il n’y a pas moyen de financer un jeux, est ce que les nouvelles seront écrites?

Pour le moment, je dirais non. J’ai des idées pour des autres nouvelles (sans Tex) qui pourraient être plus facilement publiées. Bien qui j’aime les livres traitant de tex, (comme beaucoup d’entre vous), c’est nettement plus dur a vendre qu’un thriller criminel contemporain.

Est ce que la trilogie est toujours l’ultime plan d’attaque?

Dur a dire. Si CJ et moi sentons qu’on a une opportunité pour développer et publier plus d’un jeu Tex Murphy, alors probablement. Si non, on aimerait s’en aller avec une histoire unique, qui inclurait tout.

Questions à propos d’un nouveau jeu

Dans votre vision personnelle des choses en ce moment et les possibilités si il y avait un support financier pour faire un nouveau tex, qu’implanterait on dans le jeu comme gameplay, déroulement de l’histoire etc… serait il comme PD ou comme overseer?

Pandora est toujours mon jeu favori de tous les temps. Bien que j’aime énormément dans overseer, je pense que pandora avait la bonne longueur et la bonne balance entre l’histoire, le gameplay, et l’interactivité (et les différents chemins)

Si le prochain jeu Tex Murphy était fait avec des personnages virtuels. Comment feriez vous les plans pour faire que le jeu ait la qualité des jeux précédents avec les séquences filmées ?

Pour créer un monde réaliste et peuplé, on aurait a utiliser des personnages modélisés. PERSONNE n’a jamais vraiment utilisé le FMV dans le gameplay, seulement dans les cinématiques. Oui, il pourrait toujours y avoir du FMV, mais on aurait quand même à utiliser des personnages modélisés, et dans les temps actuels, je pense que les personnages modélisés marcheraient pour nous. Et puis, CJ et les autres ne vont pas rajeunir avec le temps. En les modélisant en 3d ils pourraient paraître sans age, et en plus on pourrait leur faire faire ce que l’on veut!

Comment pourrait on , en 3D rendre ces personnages plus réels?

Je pense que la clef pour de bons personnages, est plus au niveau de l’écriture et de l’interprétation plutôt que de l’apparence physique. FMV permet plus d’expressions faciales, de langage du corps, mais j’ai aussi vu des animations (quelques fois primitives) qui créaient un impact profond, intéressant, et émotionnel. En plus, comme nous l’avons souvent vu au cours des années 90, FMV ne fait pas par lui-même des bon personnages a l’écran.

Est ce que vous voyez un meilleur avenir pour Tex dans la console?

Est-ce que Tex doit être ressuscité ? Je pense qu’il devrait sûrement être online, et peut être sur console. Je doutes qu’il y ait un jour un nouveau Tex Murphy sur PC.

Est ce que vous pensez que Tex a plus de chance de toucher un large public sur console?

Je pense qu’il y a une plus grande chance de succès sur console que sur pc, mais il y a toujours énormément de jeux consoles qui se vendent très mal, et échouent misérablement.

Si Aaron avait a choisir un jeu console ou pc, lequel il préférerait et pourquoi ?

Les deux me vont, mais je pencherai plutot pour la console. C’est plus standardisé et il est plus facile d’être exposé avec la console.

Quelles possibilités offrent un jeu online en dehors du jeu vendu en magasin ?

Si vous demander si oui ou non un nouveau jeu serait plutôt on-line que vendu en magasin, je dirais que oui.

Est ce que la qualité augmenterait avec un jeu on-line ?

D’un point de vue graphique et de programmation, un titre on-line serait sûrement de moins bonne qualité qu’un jeu console ou Pc. Bien que, les avantages seraient un coût de développement moins grand, une facilité d’accès, des options de présentation épisodique, des possibilités multijoueurs…

Est ce que ca pourrait être la même expérience que sur PC ?

Voir plus haut.

Si il y a des plan pour un nouveau jeu Tex Murphy, quels personnages, qu’il y ait du FMV ou du CGI apparaîtraient dans ce nouveau jeu ?

La trilogie reprends la plupart des vieux amis de tex , ses voisins de Chandler Avenue , mais aussi des personnes de son passé, comme Xavier Jones, Big Dick Castro etc…

Est ce qu’il y aurait des puzzles dans un nouveau jeu ?

Absolument

Et si oui, est ce qu’ils prendraient une plus grande place dans l’histoire que Pandora? Que penses aaron des puzzles dans les jeux precedents?

Comme je l’ai déjà dit, je pense que Pandora avait le parfait (pour moi) équilibre entre l’histoire, le gameplay (puzzles) et les différents chemins possibles. Je voudrais suivre la même ligne conductrice pour les prochains jeux, si c’est possible.

Est ce qu’un nouveau jeu commencerait là où s’est fini Overseer ?

Oui

Disons que quelqu’un gagne a la loterie, et viens avec 10 millions de dollar, est ce que vous pourriez faire le jeu tex Murphy vous aimeriez faire?

Absolument

Il y a tres longtemps, je me rappelles avoir lu quelque chose disant que la nouvelle trilogie contiendrait une course poursuite en speeder. Je me demandais si c’était toujours dans vos plans. Et pensez vous que cette technologie serait toujours disponible pour vous, et les gens avez qui vous travaillez ?

Je peux simplement spéculer a propos de la technologie, mais CJ et moi nous avons toujours rêvé de donner un plus grand rôle au speeder dans nos jeux. Une course poursuite en speeder serait fantastique et nous avons des tonnes d’idées (Speeders amphibiens ?) qui pourraient vraiment bien donner.

En imaginant le pire scenario financier, et que tex ne soit pas finance par Take2, quells sont vos idées pour en finir avec tex et finir la trilogie?

Si on ne peut pas faire un jeu complet, la meilleure option dans mon esprit serait un “radio theatre” interactif, qui offrirait très peu de graphismes mais qui aurait un style unique de gameplay, un peu de puzzles, les voix et personages originaux, et qui donnerait une fin au monde de Tex.

Questions sur les jeux d’aventures

Quel est pour vous le statut des vrais jeux d’aventure dans le marché ?

Honnêtement, je n’ai pas vraiment porté attention. Je connais Syberia, et j’ai passé quelques heures a y jouer. Bien que j’aie aimé certaines choses, ca ne m’a pas accroché. Dans mon opinion, il n’y a que très peu de vrais jeux d’aventure ici, même si l’es fans de jeux d’aventure ont l’air si désespéré qu’ils classifient n’importe quelle histoire n’ayant ne fuse que l’ombre d’une histoire comme un jeu d’aventure. J’aimerais savoir pourquoi personne ne fait un jeu de détective ?? Est-ce qu’il y a un meilleur scénario pour l’histoire et les énigmes ? Et non, Max Payne n’est pas un jeu de détective (bien que j’ai trouvé qu’il était bien, et intéressant, spécialement pour un jeu de shoot.)

Que peut on faire pour augmenter le genre sur le marché, et trouver plus de jeux d’aventures qui feraient leur chemin dans les maisons des gens?

Simple: Fais acheter aux gens plus de jeux d’aventure. Pour moi, la mort du genre est arrivée quand Grim Fandango fit de mauvaises ventes. Un incroyable jeu d’aventure qui ne se vend pas sans aucune raison apparente, c’est très désappointant.

D’un autre coté, les choses ont l’air d’aller par cycles, quand j’entends de plus en plus de demandes pour des jeux avec de meilleures histoire, un meilleur scénario, et de meilleurs personnages. Ce que je pense qu’il va arriver, c’est UN SUCCES ENORME pour un jeu d’aventure – sûrement sur console – et alors, tout le monde va en attendre. (…)

Qu’ont les developpeurs à surmonter si ils veulent créer un vrai jeu d’aventure ?

Encore, parce que les jeux d’aventure n’ont pas eu de bonnes ventes depuis des années, c’est virtuellement impossible d’être financé. Et il est impossible de faire un grand jeu sans argent.

Si un développeur à l’argent, alors on trouverais des gens talentueux pour faire le gameplay et écrire l’histoire , les dialogues pour le jeu. La grande majorité des histoire des jeux vidéos, des personnages, du jeu d’acteur etc.. sont a chier. Même si nos jeux sont presque au niveau des series-B (et souvent C) on est encore loin de nos concurrents. Vraiment, ce n’est pas étonnant que le public ait tourné le dos au genre.

Est-ce que le genre est bien comme il est ou doit il changer ?

Dans mon esprit, les genre est presque mort et a besoin d’un remontant, qui serait un truc genial, et qui n’aurait pas été planifié ou prédit. Je ne sais pas comment ca va arriver, mais j’espere que ca va arriver.

Questions à propos de Tex Murphy "himself"

Que pouvez vous nous dire a propos de la famille de Tex?

Tex vient d’une famille traditionnelle – son père était garde de sécurité, et sa mère une « domestic engineer ». Il a une soeur, et deux frères. Un de ses frères doit être un jumeau, Tex a une double personnalité.

On sait que la derniere reunion de famille était il y a 15 ans, y a t il des troubles entre Tex et sa famille?

Tex a toujours été un peu solitaire, et un peu la brebis galleuse de la famille. Il reste en contact avec beaucoup de membres de sa famille et il n’y a rien d’inhabituel dans ses relations avec sa famille.

Qu’est il arrive entre le colonel Dobbs et Tex?

Comme dis dans les précédents jeux, le colonel était un pragmatique qui croyait au fait de faire tout ce qu’il fallait pour finir le boulot. Le jeune tex était un idéaliste qui suivait a la lettre la loi plutôt que l’esprit, donc il a rapporté certaines activités strictement illégales du colonel aux autorités, ce qui le fit suspendre. Le Colonel n’a jamais vraiment pardonné tex .

Questions sur/pour Aaron Conners

J’ai une recherche sur la communauté “links”, est elle aussi grande qu’on l’est?

La communauté links est actuellement beaucoup plus grande que la communauté Tex (bien que vous soyez plus intelligents, plus marrants, et plus présentables).

On sait tous qu’AC aime Spade, Marlowe, etc… vieux romans. Quels romans aventure/mysteres/noirs pourriez vous recommander?

J’aime tout ce qui a été écrit par Lawrence Block. Il a plusieurs séries de romans, ma favorite etant « Burglar » (chaque titre a burglar dans son titre) Ils ne sont pas différents des nouvelles sur Tex, avec beaucoup d’humour, des personnages attachants, une bonne trame… Les autres auteurs contemporains que j’aime sont entre autre Carl Haissen, Robert Crais, et John Sanford.

Je suis curieux de savoir ce que pense Aaron de ceci: Beaucoup d’articles récents ont parlé de la mort des jeux videos depuis que la plupart des nouveaux titres sont des perpétuelles répétitions. La renaissance du jeux video arrivera quand les gens realiseront que ce qui fait un jeu, c’est l’histoire.

Je suis parfaitement d’accord. Les jeux coûtent si cher, les gens ont peur d’investir de l’argent dans quelque chose qui n’a pas encore prouvé avoir du succès. Je pense que la renaissance devra se faire une place on-line, ou les jeux ont a être plus innovant et créatifs pour attirer l’attention et avoir du succès.

Est-ce qu’Aaron peut expliquer pourquoi quelques jours de tournage sont plus chers que creer, faire les textures, la peau de personnages virtuels?

Comme je l’ai déjà dit, le FMV lui même n’est pas si cher (même si les voix d’acteurs sont moins chères qu’une prestation d’acteur). Le problème est, on ne peut pas conquérir le monde avec le FMV, donc on devrait de toute façon faire des personnages en 3D. Et dans mon opinion, la technologie devient si performante qu’on pourrait utiliser des personnages 3D pour tout, ce qui créerait un monde plus dynamique.

Apres Presque 10 ans, est que CJ, DVJ, etc. sont toujours intéressés par la reprise de leur roles?

Oui! Tout ceux qui ont été impliqués ont un souvenir très profond et adoreraient reprendre leur rôle, autant devant que derrière la camera.

Aucune chance de ressusciter TMRT?

Seulement dans un dernier effort, et probablement dans une forme plus interactive.

Est ce que vous pourriez faire une sorte de LIGNE DU TEMPS OFFICIELLE DE TEX pour nous discuter?

Je pense qu’il y a des fans de tex qui la connaissent bien mieux que moi. Ca me prendrait un certain temps pour mettre tout ca ensemble. Je pense me rappeler que James (Lemosy) avait une ligne du temps sur son vieux site il y a un certain temps…

Quel est votre jeu favori de tex murphy ?

Pandora directive, sans aucun doute. Non seulement, il avait la meilleure histoire et répartition entre l’histoire et le gameplay, mais j’ai aussi adoré les différents chemins possibles – Comment chaque chemin aboutit, et aussi l’intégrité que garde le scénario malgré les différences. J’adore aussi le triangle amoureux entre Tex, Chelsee et Regan. Je me souviens m’être tracassé qu Regan soit “just too sexy and have the clear edge over Chelsee, and I was elater” quand le consensus general a été que Chelsee était aussi désirable. Gordon Fitzpatrick est encore un de mes personnages favoris interprété par un de mes acteurs favoris dans les jeux, Kevin McCarthy. J’ai aussi adoré l’entièreté des acteurs : Archie, Jackson, Malloy, Gus (mon petit frere), aussi bien que Louie, Rook, Clint et le reste des réguliers.

Pourquoi Overseer a fini d’une manière si étrange? Etait ce parce que vous vouliez augmenter les chances d’un nouveau tex ?

La fin d’Overseer était supposée être l’intro de Chance (que j’avais déjà écrit avant que ne sorte Overseer). Quand j’ai montré le script à CJ, il m’a qu’il était trop bon pour attendre, et qu’on devrait l’ajouter en teaser. Grande idée, non?

Comment était ce possible pour Tex dans under a killing moon de voler (et maintenir) un speeder quand il était si cassé?

Tex est du style “cash-and-carry” . Il a acheté le speeder quand il avait de l’argent, et paya cash. Heureusement, il a acheté un speeder qui n’a pas besoin d’énormément de maintenance.

Qu’est il arrive a Ardo après avoir fermé le Golden Gate?

Qui sait? Probablement qu’il a trouvé un autre job de réceptionniste quelque part dans la ville.

Est-ce que vous jouez à des jeux videos ?

J’essaye des jeux de temps en temps, même si je préfères regarder de meilleurs joueurs jouer, je peux alors regarder le design et l’histoire. Personnellement, je suis scotché aux tueurs de temps (Hearts, backgammon)

Quel genre de jeux aimez vous?

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Concernant les mod GTA “hot coffee”, en tant que développeur, quels sont vos sentiment envers ce mouvement contre les jeux vidéos et leur contenu (sex, violence) ?

J’adores GTA – Je trouves que c’est un excellent design, bien exécute. Et ca parait si ridicule pour moi que les gens soient si outragé contre une petite scène pixellisée entre des personnages virtuels dans un jeu où on tue des policiers, et fait des car jacking…etc. C’est incroyable que le sex soit plus que la violence dans notre société (je trouves) – on est que des p*** de puritains ! GTA est quand meme un titre Mature ! Qu’est ce que vous pensez qu’il y a l’intérieur ?! Et, comme tous les divertissement, je pense que les artistes devraient pouvoir créer ce qu’ils veulent sans cette censure non méritée. Si vous n’aimez pas, alors NE L’ACHETEZ PAS !
Et Hillary, reste en dehors de l’industrie des jeux video. SVP !

Je pense que certains contenus sont à sanctionner, mais il y a la censure. Sur n’importe quelle question, je pencherai du coté de la liberté d’expression.

Il y a quelque temps quelqu'un sur ce site a trouvé un film d’adrian carr ayant comme producteur executif, Chris Jones. Vous n’etiez pas impliqué, etais parce que vous travailliez sur un autre projet? Ou est ce que l’equipe se sépare?

Chris était le producteur executif car il avait de l’argent pour contribuer à filmer (je n’en avais pas). Pour ce qui est des relations avec Adrian , il n’y a pas a s’en faire. Il y a quelques mois, j’ai été diner avec lui et sa femme après avoir eu une projection privée de son court métrage (qui ceci dit, était vraiment bien) .

Est ce que vous pourriez faire une sorte de ligne du temps officielle de tex pour qu’on en discute?

Si personne d’autre en a, je pourrai essayer d’en faire une. Malheureusement, je suis assez débordé pour le moment, donc ça devrait être possible au cours de la fin de l’année.

Est ce que le prochain jeu sera en FMV? UAKM/PD/Overseer, quel en sera le style ? Les memes graphiques, le meme son, la meme interface?

Comme je l’ai précisé dans mes réponses précédentes, je doute dans le retour du FMV pour différentes raisons, mais rien n’est impossible. Pour les reste, les environnement seraient aussi bien, voir meilleurs, pareil pour le son, et on aimerait simplifier l’interface au maximum.

Est ce que les 2 acteurs principaux seraient de nouveau dans le jeu? Je veux dire CJ et Suzanne Barnes (Chelsee)

N’importe quel projet impliquant se ferait obligatoirement avec Suzanne et Chris.

A quel moment commencerait le nouveau jeu? Après Overseer?

Absolument

Avez vous un nouveau scénario pour tex?

Oui, j’ai abattu énormément de travail sur le nouveau scénario pour le nouveau jeu. Voir les commentaires sur la trilogie (Chance, polarity, Trance).

Est ce que le nouveau jeu sera “online”? Je pense que le jeu devrait avoir un mode solo et multijoueur.

Comme je l’ai dis précédemment, je pense que tex devrait réapparaitre sous une forme on-line. J’aimerai avec aussi les deux modes de jeux (solo et multijoeur)

Un prochain jeu Tex serait sur PC ou X-BOX?

Probablement aucun des deux..

Un nouveau jeu serait le dernier, ou le début d’une grande saga?

Si CJ et moi avons la possibilité de faire un jeu complet, ce serait sûrement un GRAND FINAL !

Dans UAKM, qui est l’homme blond en costume en qui se change le cameleon après avoir tabassé tex et lui avoir pris la statue?

Je ne sais pas. L’acteur était Brandon Wright.

Si il y a une possibilité d’un nouveau jeu, vous reprendriez l’équipe d’acces?

Je travailles toujours avec Doug Vandegrift, Brian Johnson, Brandon Wright, et Nate Larsen, ils furent tous des artistes sur les différents jeux tex. Tous les programmeurs sont partis. Jon Clark (ca sonne gourou) est toujours la. De ceux qui ont joué des personnages dans les jeux, jon clarck est le seul avec qui je travaille tjrs.

Avez vous tjrs des relations avec Adrian carr? Et si il y avait un nouveau tex, il serait de nouveau de la partie ?

Oui, on garde contact et on se voit au moins une fois par an. Il va bien, et viens juste de finir un court métrage qui est entré dans plusieurs festivals prestigieux. J’aimerai certainement qu’adrian soit impliqué si il y a un nouveau jeu.

Aimez vous la technologie du 21e siècle comparée a celle des années 90 et des jeux TM.

A l’époque, CJ et moi voulions beaucoup plus que ce qui nous était permis par la technologie de l’époque. Aujourd’hui on saurait faire les même jeux (bonnes histories, personnages, puzzles, etc..) , mais rendre leur monde très profonds et dynamiques, en offrant aussi différents gameplay et éléments de puzzles.

Que fait CJ depuis Overseer?

CJ est dans l’industrie du simulateur de golf (et fait du bon boulot, bien sur). Je sais qu’il aimerait ressusciter tex, on continue d’explorer les possibilités.

Vous êtes encore en relation avec les acteurs des jeux TM? Comment vont-ils ?

Je reste en relation (par personnage) avec Tex, Rook et Clint. Je n’ai plus parlé à Chelsee ou louie depuis longtemps mais on prends de nos nouvelles de temps en temps.

Dans Pandora, dans la scène avec le cheval mécanique avec ses frères et soeurs, quels sont les noms de ses frères et soeur?

Je vais devoir aller vérifier pour celle la…

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