Questions à Aaron Conners, auteur de Tex Murphy

Comment avez-vous pensé aux idées des jeux?

Comme toute personne créative, je réfléchis toujours aux bonnes idées que je peux avoir, dans mon cas, les idées d’histoire, de scénarios. A partir de là, j’écris énormément, et tout le temps... des dialogues, des croquis des personnages, les différentes possibilités de trames, etc...
Quant aux idées pour les différents jeux mettant en scène Tex Murphy, "Under a killing moon" m’a été inspiré par "Martian Memorandum" (jeu au sein duquel je n’ai eu aucune implication, excepté le rôle de Jacques Sparrow) et une fascination pour le mysticisme occulte Nazi.
"Pandora directive" me vient sûrement de mon intérêt pour « X-files » et mon obsession pour les codes mayas. Quant à « Overseer », comme vous devez sûrement le savoir, le jeu était une réécriture de "Mean Streets", la première aventure de Tex Murphy, avec une révision importante faite sur la trame et l'exploration de plusieurs caractères pseudo shakespearien.

Le personnage de Tex Murphy existait avant que vous ayez rejoint Chris Jones (après Martian Memorandum) mais maintenant que vous en êtes l'auteur, vous lui avez ajouté beaucoup de profondeur. Quelle partie de Tex vient d'Aaron et quelle partie de Chris Jones ?

Je suis celui qui boit, fume et est divorcé et Chris est le coté un peu naïf, idéaliste au bon codeur. On partage tous les deux une passion pour le film noir, le jazz, les belles femmes et un sens de l'humour cinglant.

Les jeux et livres Tex Murphy font références à beaucoup de films noirs et des auteurs comme Raymond Chandler. Quels sont les films noirs qui vous ont le plus influencé ?

La majorité de mes films favoris datent d'entre 1939 et 1959, dont Casablanca (mon préféré), 'The Maltese Falcon', 'The Big Sleep', 'Kiss Me Deadly', 'Out of the Past', 'Double Indemnity', 'North by Northwest', et 'Touch of Evil'.

Comment êtes vous arrivés à l’idée d’écrire les 2 romans découlant des jeux (UAKM, TPD) ?

Tout a commencé la nuit précédant la sortie d’Under a killing moon, qui était a ce moment la, la seule histoire que j’avais jamais écrite. Je n’avais aucune idée de ce que je faisais, et bien que je me sentais sûr de moi en travaillant sur Pandora directive, je voulais avoir tous les documents qui raconteraient l’histoire complète, et ce indépendamment du gameplay. Donc, j’ai commencé a en écrire l’histoire en chapitres.

Au même moment, prima publishing m’a contacté sur la possibilité d’écrire l’adaptation en livre d’Under a killing moon. Je leur ai dis que j’étais occupé à la création de Pandora directive, mais que toutefois, je pourrais être intéressé plus tard. J’ai aussi mentionné que j’avais déjà écrit les premiers chapitres de l’histoire de Pandora, et ils m’ont demandé si il était possible de leur en faire parvenir une copie. Ils ont aimé l’histoire et m’ont offert un contrat pour finir le livre, qui au bout du compte, fut publiée AVANT la sortie du jeu.
Ils me rappelèrent ensuite et me dirent qu’ils voulaient toujours que j’adapte UAKM en roman… ce que j'ai fait…

Du jeu et du livre, lequel des deux a été le plus facile a écrire ?

Je pense que cela m’a pris autant de temps pour l’écriture, bien que le livre, a l’instar du jeu, a été écrit sur une période de temps très condensée (environ 2 mois), là ou l’écriture du jeu s’est fait sur plusieurs mois. Des deux, je dirais que le livre fut plus simple à écrire, même si ce n’est pas pour autant plus facile.

Est ce que vous avez écrit des histoires dont on aurait pas encore connaissance?

J’ai écrit différentes histories alternatives en rapport avec Tex etc.… Certaines d’entre elles on été faites public sur le “unofficialtexmurphy website”

Entre le livre et le jeu, qu’est ce qui a été le plus chouette à réaliser?

Faire le jeu fut bien plus amusant que d’écrire le livre, bien qu’au point de vue de la satisfaction, avoir mon propre livre publié représentait bien plus. Une grande partie de la satisfaction à réaliser le jeu était de travailler avec Chris Jones (spécialement) et les autres, mais aussi de voir les personnages et les lieux prendre vie grâce aux talents de nos artistes. Ecrire le livre fut un travail très solitaire, assis devant mon ordinateur les soirées après mon travail, en fumant des cigarettes et en buvant du whisky. (Je sais, décris comme cela, ça peut paraître classe, mais ce n’est pas comme si quelqu’un était la pour le voir.)

Pensez vous écrire encore des histoires de Tex, ou n’importe quelle autre de ce type.

Mon rêve est de déménager vers la cote est (Je suis natif du Maine), acheter une maison devant l’océan et écrire des romans jusqu’a ma mort. Je pense que je pourrais faire ca maintenant. Je doute que j’écrirais encore un livre sur Tex, mais je songe franchement à écrire une nouvelle série de romans un jour, et je suis sur que le héros ne serait pas très différent de notre ami Tex.

On dirait presque qu’actuellement, les jeux ont une vente par date de semaine, a voir comment les compagnies font des versions updates de leurs jeux années après années. Il suffit de voir les need for speed, les fifa football et tous les jeux du genre. On dirait même presque que les jeux se vendent et sont consommés comme dans les fast food. Que pensez vous de cette tendance?

Et bien, il y a une raison qui fait justement que les chaînes de fast food sont profitables. C’est la même raison pour laquelle les personnes achètent leur fournitures en masse plutôt que d’acheter des produits faits à la main. C’est plus commode, et meilleur marché. La tendance de fond est que si on ne fait pas assez d’argent, il est impossible de rester dans le marché.

Que pouvez vous nous dire sur Xavier Jones?

Xavier Jones est un personnage intéressant – Je prendrais Samuel L. Jackson pour l’interpréter si il devait y avoir un film, car Xavier se considérerait lui même comme étant dans la veine d’un jeune Billy Dee Williams. Xavier est un homme à femmes avec un certain talent pour charmer les personnes en vue d’obtenir des informations plutôt que de devoir employer la force ou encore utiliser d’autres moyens comme l’intuition ou la déduction. Si vous pouvez trouver une copie du script de Pandora directive (il est sûrement en train de voyager sur le net, quelque part), vous aurez une bonne idée de la personnalité de Xavier Jones.

Quand le premier speeder vola t-il hors de la chaîne d’assemblage, et qui l’a construit? (Lotus?)

Les premiers speeders furent créés aux alentours de 2010, mais pour un usage strictement gouvernemental. Le premier speeder disponible au public fut vers la fin des années 2020. Et oui, le premier fabricant fut lotus.

Qu’est ce qui lui permet de voler (Je pense à l’anti-gravité, comme les speeder de Tex dans UAKM et TPD ne montrent aucun signe de propulsion par jet) ?

Et bien, je sais qu’au cours d’une de ses affaires, Tex se retrouve face a une sorte de technologie manquante développée pas Nikola Tesla. NT qui est le pionner du moteur rotatoire, aussi bien que de la commande par radio ou encore le pouvoir électromagnétique. Donc, l’électromagnétique devrait être une possibilité plus que probable.

Dans votre vision personnelle des choses en ce moment et les possibilités si il y avait un support financier pour faire un nouveau Tex, qu’implanterai t-on dans le jeu comme gameplay, déroulement de l’histoire etc… serait il comme TPD ou comme Overseer?

Pandora est toujours mon jeu favori de tous les temps. Bien que j’aime énormément Overseer, je pense que pandora avait la bonne longueur et la bonne balance entre l’histoire, le gameplay, et l’interactivité (et les différents chemins possibles).

Si le prochain jeu Tex Murphy était fait avec des personnages virtuels. Comment feriez vous les plans pour faire que le jeu ait la qualité des jeux précédents avec les séquences filmées ?

Pour créer un monde réaliste et peuplé, on aurait a utiliser des personnages modélisés. PERSONNE n’a jamais vraiment utilisé le FMV dans le gameplay, seulement dans les cinématiques. Oui, il pourrait toujours y avoir du FMV, mais on aurait quand même à utiliser des personnages modélisés, et dans les temps actuels, je pense que les personnages modélisés marcheraient pour nous. Et puis, CJ et les autres ne vont pas rajeunir avec le temps. En les modélisant en 3D ils pourraient paraître sans age, et en plus on pourrait leur faire faire ce que l’on veut!

Est ce que vous pensez que Tex a plus de chance de toucher un large public sur console?

Je pense qu’il y a une plus grande chance de succès sur console que sur PC, mais il y a toujours énormément de jeux consoles qui se vendent très mal, et échouent misérablement.

Que pouvez vous nous dire a propos de la famille de Tex?

Tex vient d’une famille traditionnelle – son père était garde de sécurité, et sa mère une femme de ménage. Il a une soeur, et deux frères. Un de ses frères doit être un jumeau, Tex a une double personnalité.

On sait tous qu’Aaron Conners aime Spade, Marlowe, etc... Quels romans aventure/mystère/noir pourriez vous recommander ?

J’aime tout ce qui a été écrit par Lawrence Block. Il a plusieurs séries de romans, ma favorite etant «Burglar » (chaque livre a burglar dans son titre). Ils ne sont pas différents des nouvelles sur Tex, avec beaucoup d’humour, des personnages attachants, une bonne trame… Les autres auteurs contemporains que j’aime sont entre autre Carl Haissen, Robert Crais, et John Sanford.

Quel est votre jeu favori de tex murphy ?

Pandora directive, sans aucun doute. Non seulement, il avait la meilleure histoire et répartition entre l’histoire et le gameplay, mais j’ai aussi adoré les différents chemins possibles – Comment chaque chemin aboutit, et aussi l’intégrité que garde le scénario malgré les différences. J’adore aussi le triangle amoureux entre Tex, Chelsee et Regan. Je me souviens m’être tracassé que Regan soit trop sexy par rapport à Chelsea mais le consensus général a été que Chelsee était tout aussi désirable. Gordon Fitzpatrick est encore un de mes personnages favoris interprété par un de mes acteurs favoris dans les jeux, Kevin McCarthy. J’ai aussi adoré l’entièreté des acteurs : Archie, Jackson, Malloy, Gus (mon petit frère), aussi bien que Louie, Rook, Clint et le reste des réguliers.

Pourquoi Overseer a fini d’une manière si étrange? Etais ce parce que vous vouliez augmenter les chances d’un nouveau Tex?

La fin d’Overseer était supposée être l’intro de Chance (que j’avais déjà écrit avant que ne sorte Overseer). Quand j’ai montré le script à Chris Jones, il m’a qu’il était trop bon pour attendre, et qu’on devrait l’ajouter en teaser. Grande idée, non?

Concernant le mod GTA “hot coffee”, en tant que développeur, quels sont vos sentiments envers ce mouvement contre les jeux vidéos et leur contenu (sex, violence) ?

J’adores GTA – Je trouve que c’est un excellent design, bien exécuté. Et ca parait si ridicule pour moi que les gens soient si outrés par une petite scène pixellisée entre des personnages virtuels dans un jeu où on tue des policiers, vole des voitures…etc. C’est incroyable que le sexe soit plus taboo que la violence dans notre société (je trouve) – on est que des p*** de puritains ! GTA est quand meme un jeu pour adulte ! Qu’est ce que vous pensez qu’il y a à l’intérieur ?! Et, comme tous les divertissements, je pense que les artistes devraient pouvoir créer ce qu’ils veullent sans cette censure non méritée. Si vous n’aimez pas, alors NE L’ACHETEZ PAS !
Et Hillary, reste en dehors de l’industrie des jeux video. SVP !

Je pense que certains contenus sont à sanctionner, mais il y a la censure. Sur n’importe quelle question, je pencherai du coté de la liberté d’expression.

Vous êtes encore en relation avec les acteurs des jeux Tex Murphy ? Comment vont-ils ?

Je reste en relation (par personnage) avec Tex, Rook et Clint. Je n’ai plus parlé à Chelsee ou Louie depuis longtemps mais on prends de nos nouvelles de temps en temps.