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Chat with Aaron Conners (2004)

Chat avec Aaron Conners
Voici un résumé en français d'un chat qui a été effectué avec Aaron Conners, l'un des deux créateurs de Tex Murphy.
Vous pouvez trouver le log complet, en anglais, sur cette page : http://www.provisionaustralia.com.au/chat/

Question : Que s'est il passé dernièrement ?

[AaronC] En ce moment, Chris Jones et moi sommes un peu dans l'incertitude. On a toujours des personnes qui travaillent sur l'art et le developpement du jeu mais nous ne savons pas grand chose pour le futur immédiat. Dans tous les cas nous cherchons vraiment à ramener Tex en vie d'une façon ou d'une autre.

Question : Avez vous déjà écrit ou pensé à écrire quelque chose dans l'univers de Tex Murphy qui ne soit pas centré autour de Tex ?

[AaronC] Bonne question... J'y ai pensé mais ça ne pourrait marcher que si l'univers de Tex s'élargit. Pour le moment je m'attache juste à raconter plus d'aventures inédites de nos amis. Ca me fait penser... Chris Jones et moi avions imaginé faire les "Aventures de Xavier Jones". Ca pourrait être fun d'utiliser l'univers de Tex avec un personnage différent et avoir M. Murphy apparaitre occasionnellement. Xavier Jones était l'ancien partenaire de Tex à la "Dobbs Detective Agency".

Question : Est ce que le prochain jeu commencera là où Overseer s'arrête ?

[AaronC] Nous DEVONS débuter l'histoire là où Overseer s'arrête. Dans mon esprit, c'était là que l'histoire du futur de Tex commence vraiment... J'ai toujours considéré Pandora comme la fondation pour la nouvelle mythologie Tex et que la trilogie raconterai la "vraie" histoire.
Je pense à créer un nouveau type de jeu que je pourrai produire en grande partie moi même. Ca aurait des puzzles, beaucoup d'interactivité, etc... et bien sûr on utiliserait ces voix géniales... mais ça couterait pas cher à faire et ça serait facile à produire comme un pur jeu online.

Question : Pour la nouvelle aventure de Tex, quelle technologie sera utilisée ? FMV ou CG ?

[AaronC] En fait Chris Jones et moi pensons que le FMV (ndR : technologie utilisée dans les jeux précédents, avec de réels acteurs) est vital et devrait être utilisé si c'est possible. Si on obtient assez de fonds pour faire un jeu complet je pense qu'on fera de notre mieux pour utiliser le FMV pour les conversations mais nous utiliserons le CGs pour les environnements.

Question : Est ce que le "Tex Murphy Radio Theater" sera pris en compte pour le nouveau jeu ?

[AaronC] Oui. Toutes les séquences de rêves particulièrement sont très importantes pour le backstory.

Question : Est ce que le nouveau jeu a un nom provisoire ?

[AaronC] Ca dépend... Une des hypothèses possibles est de faire 2 produits différents : un jeu complet sur Tex qui serait une de ses aventures inédites ainsi que continuer la trilogie en cours avec une série de plus petits jeux online customisés.

Question : De quelle manière écrivez vous ?

[AaronC] Dans chaque test que je fais sur mon cerveau il en sort que j'utilise autant le coté gauche que le coté droit de mon cerveau. Donc quand j'écris j'aime commencer avec une certaine structure de l'histoire puis j'y mets ma touche créative. J'aime à penser que je crée d'abord mon livre à colorier puis je sors mes crayons de couleur. J'ai besoin de savoir où va l'histoire et comment elle va se terminer mais il y a beaucoup de manières différentes d'y arriver et parfois l'histoire va dans des directions inattendues.

Est ce que je vous ai dit que Doug, Chris et moi avions un groupe de musique ensemble ? Chris Jones, Doug et Randall (qui joue Louie) avaient un groupe il y a quelques années appellé "The Consultants of Swing". J'ai joué de la guitare avec eux plusieurs fois. Plus, quelques années plus tard, Chris Jones se rendit à Disneyland où il vit un groupe hommage aux Beatles qui marchait bien alors il décida qu'on devrait faire la même chose. Depuis on fait des reprises des Beatles et des Beach Boys et on commence à faire d'autres classiques du rock comme les Kinks, Hollies, Who, etc... Chris Jones est un incroyable pianiste, Doug joue de la basse, je joue de la guitare et un peu de piano, Jon Clark joue du cor et nous avons d'autres guitaristes et un joueur de batterie (que vous ne connaissez pas). Nous n'avons pas de nom de groupe mais j'aime nous appeller les Beatless. Nous chantons tous même si Chris fais surtout les choeurs.

Question : Selon vous quelle est la chose la plus forte et unique dans les jeux Tex Murphy ?

[AaronC] Je pense que c'est interessant que nos jeux ne soient pas toujours dans le top des listes des jeux préférés des joueurs mais par contre Tex est un personnage que les gens mentionnent toujours comme l'un de leurs favoris. Je pense que la force principale de nos jeux se trouve dans les personnages, les dialogues et les relations entre les personnages.

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